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Ende der Entwicklung: Was macht eigentlich StarCraft II?

Blizzard stellt die Entwicklung von StarCraft II ein. Zukünftig bekommt das Spiel lediglich Fixes und Balancing-Optimierungen für den E-Sport. Was bedeutet das für die Zukunft des Echtzeit-Strategiespiels?

Blizzard hat die Entwicklung von StarCraft II nach zehn Jahren eingestellt. Verkündet hat das US-amerikanische Unternehmen diesen Schritt am Donnerstag in einem Statement. Das bedeutet aber nicht das sofortige Aus – im Gegenteil. Für Wettbewerbe und den professionellen Esport werden weiterhin Updates kommen, um Fixes und Balancing des Echtzeit-Strategiespiels zu gewährleisten.

Pro Tour startet 2020

Jedoch zusätzliche Inhalte wird es für StarCraft II in Zukunft nicht mehr geben. Der Fokus liegt ausschließlich auf dem Esport, der weiterhin mit der ESL und der Global StarCraft II League (GSL) verwirklicht wird.

Die ESL und DreamHack hatten erst im Januar dieses Jahres die Pro Tour in StarCraft II für die kommenden drei Jahre gestartet. Im ersten Jahr sollen Preisgelder von fast zwei Millionen US-Dollar ausgeschüttet werden. Ein Auslaufmodell ist der Esport in Starcraft II also keineswegs, denn die in zehn Jahren  gewachsene Community ist ein sicheres Fundament.

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Was passiert nach StarCraft II?

Das Echtzeit-Strategiespiel StarCraft II erschien im Juli 2010 und kann sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden. Die Trilogie besteht aus Wings of Liberty, Heart of the Swarm und Legacy of the Void und wurde speziell für den Esport entwickelt. Neben dem im Spiel integrierten Ladder-System werden weltweit regelmäßig Turniere veranstaltet, dazu gehören die StarCraft II World Championship Series (WCS) oder Events wie die DreamHack und die Intel Extreme Masters.

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Foto: Blizzard



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